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永遠に幸せになる方法、見つけました。 作曲/うたたP 作詞/鳥居羊 むかしむかし その昔 さざ波が洗う砂浜で 永遠を誓うその男女(ふたり) 花嫁が軽く呟きました。 “あのね、あのね、知ってるかな? ミナミの楽園、希望の都。 願い事叶うその場所へ 行ける方法・・・見つけました!” そう言い残して、消えてしまった 永久に続く今 手に入れる為に。 “ハーイ、どーもー 皆さーん! 司会の、ワタシでーす! はーい 突然ですが、あなたの願いを叶えさせていただきまーす! それでは皆さん お待ちかね! 原罪ゲーム、いってみよー!” “ルールは簡単です! 正しい手順で一言一句 間違えないで唱えてくださーい。 はい 準備はいいですかー? 覚悟、出来てますか? 間違えたら…わかりますよねえ?” “秘密のコトバですから…絶対 ぜったい…ゼェーーーッタイ間違えないでね!” レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール 犯シタ罪ヲ告白セヨ 犯した罪はありません! マリア様ノ仰セノママニ…ひとつの答えを導き出す! レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール… ずっとずっと待ち続け 永遠、誓ったあの場所で 老いてしまったその花婿(かれ)は 静かに息を引き取りました。 “あのね、あのね、知ってるかな? ミナミの楽園、絶望の郷。 願い事叶うその場所へ 行ける方法…見つけました!” そう綴られた 花嫁(かのじょ)の手紙 誰にも読まれず朽ち果てて消えた。 “ハーイ、どーもー 皆さーん! 司会の、ワタシでーす! アラ? またあなたじゃなーい、髪切った?…切ってない? アラ、そう。 それでは皆さん お待ちかね! 罪状ゲーム、いってみよー!” レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール 犯シタ罪ヲ告白セヨ 犯した罪がありました! マリア様ノ仰セノママニ…ひとつの答えを導き出す! レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール レグバル クリヤン ザンダスアティボン レガトルアルバン ザンドライモール… やったね! オメデトウ♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm18726752
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禁止 効果 混沌帝龍 -終焉の使者- 効果 カオス・ソーサラー 効果 カオス・ソルジャー -開闢の使者- 効果 キラー・スネーク 効果 黒き森のウィッチ 効果 混沌の黒魔術師 効果 サイバーポッド 効果 処刑人-マキュラ 効果 月読命 効果 デビル・フランケン 効果 同族感染ウィルス 効果 N・グラン・モール 効果 ファイバーポッド 効果 ヴィクトリー・ドラゴン 効果 マシュマロン 効果 魔導サイエンティスト 効果 八汰烏 融合 サイバー・ブレイダー 融合 サウザンド・アイズ・サクリファイス 魔法 悪夢の蜃気楼 魔法 いたずら好きな双子悪魔 魔法 王家の神殿 魔法 押収 魔法 大嵐 魔法 苦渋の選択 魔法 強引な番兵 魔法 強奪 魔法 強欲な壺 魔法 心変わり 魔法 サンダー・ボルト 魔法 死者蘇生 魔法 大逆転クイズ 魔法 蝶の短剣-エルマ 魔法 天使の施し 魔法 ハーピィの羽根箒 魔法 ブラック・ホール 魔法 名推理 魔法 遺言状 魔法 レベル制限B地区 罠 宇宙の収縮 罠 王宮の勅命 罠 現世と冥界の逆転 罠 聖なるバリア-ミラーフォース- 罠 第六感 罠 刻の封印 罠 破壊輪 罠 ラストバトル! 制限 通常 封印されし者の左足 通常 封印されし者の左腕 通常 封印されし者の右足 通常 封印されし者の右腕 効果 暗黒のマンティコア 効果 異次元の女戦士 効果 E・HERO エアーマン 効果 カードガンナー 効果 クリッター 効果 サイバー・ドラゴン 効果 神獣王バルバロス 効果 人造人間-サイコ・ショッカー 効果 神殿を守る者 効果 スナイプストーカー 効果 聖なる魔術師 効果 魂を削る死霊 効果 ダンディライオン 効果 D-HERO ディスクガイ 効果 ドル・ドラ 効果 深淵の暗殺者 効果 氷帝メビウス 効果 封印されしエクゾディア 効果 風帝ライザー 効果 魔導戦士 ブレイカー 効果 冥府の使者ゴーズ 効果 メタモルポット 効果 森の番人グリーン・バブーン 効果 黄泉ガエル 融合 キメラテック・フォートレス・ドラゴン 魔法 オーバーロード・フュージョン 魔法 巨大化 魔法 高等儀式術 魔法 サイクロン 魔法 地砕き 魔法 次元融合 魔法 地割れ 魔法 スケープ・ゴート 魔法 洗脳-ブレインコントロール 魔法 団結の力 魔法 連鎖爆撃 魔法 月の書 魔法 手札抹殺 魔法 早すぎた埋葬 魔法 ハリケーン 魔法 光の護封剣 魔法 封印の黄金櫃 魔法 平和の使者 魔法 魔導師の力 魔法 魔法石の採掘 魔法 未来融合-フューチャー・フュージョン 魔法 ライトニング・ボルテックス 魔法 リミッター解除 罠 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 罠 激流葬 罠 死のデッキ破壊ウイルス 罠 ダスト・シュート 罠 血の代償 罠 停戦協定 罠 転生の予言 罠 光の護封壁 罠 マインドクラッシュ 罠 魔法の筒 罠 リビングデッドの呼び声 準制限 効果 イエロー・ガジェット 効果 グリーン・ガジェット 効果 D.D.アサイラント 効果 デス・コアラ 効果 D-HERO ディアボリックガイ 効果 ネクロフェイス 効果 見習い魔術師 効果 闇の仮面 効果 光と闇の竜 効果 レッド・ガジェット 魔法 おろかな埋葬 魔法 強制転移 魔法 増援 魔法 貪欲な壺 魔法 抹殺の使徒 魔法 突然変異 罠 王宮のお触れ 罠 ゴブリンのやりくり上手 罠 次元幽閉 罠 自業自得 罠 仕込みマシンガン 罠 魔のデッキ破壊ウイルス 罠 無謀な欲張り 罠 炸裂装甲 禁止:47 制限:63 準制限:24 計:134
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スペシャル一覧 スペシャルに分類されているウェポンをまとめています。 この頁では簡易的に、一部パラメータだけまとめています。 各武器、さらに詳細頁を作る予定。 (名前の後ろに「S・F・L」が付く派生品はそちらに。) 種類 アークガン フレイムスロアー アシッドガン グラビティガン 武器種内の項目ごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しております。 ここで書いている良い・良くないは「ゲーム内で比較を見た時」を基準としているので 状況によって評価は変わります。 ※また、武器の並び順は「ゲーム内のID順」です。 アークガン 型番名前 消費メモリ重量 有効射程通電範囲半径 通電可能数帯電効果値 総弾数マガジン弾数 弾速リロード時間 SAW-A08テンペスト 340286 503,000 1240 6020 900,0001.6 SAW-A05キュクロプス 340280 504,000 4250 6015 900,0001.6 OAW-A51ライオットライト 290291 702,000 3235 6025 900,0001.8 OAW-A52ライオットライトⅡ 310291 702,000 3235 6025 900,0001.8 OAW-A53ライオットライトⅢ 320297 752,000 3235 6025 900,0001.8 フレイムスロアー 型番名前 消費メモリ重量 ダメージ炎上効果 有効射程弾速 総弾数マガジン弾数 連射性リロード時間 ZAW-FR09カグツチ 230180 1028 3015,000 900900 6001.5 シラヌイ アシッドガン 型番名前 消費メモリ重量 D直撃D周囲 有効射程弾速 総弾数マガジン弾数 攻撃間隔リロード時間 ZAW-AG08オロチ 230320 6000 22019,000 602 2.33.2 ブラッドサッカー グラビティガン 一部の弾丸を吸収する効果を持つ特殊武器。 型番名前 消費メモリ重量 ダメージ誘導性 総弾数マガジン弾数 攻撃間隔リロード時間 HAW-GG90ブラックムーン 280350 1,593120 302 0.51.0
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@パーティY開発にあたって協力してくださっている方々 メラナイト氏 @パーティPの管理人。私の改造技術の大半がこの方のサポートによって成り立っております。 @パーティP 聖龍氏 @アナログの管理人。多分副管理人になってくださる方です。 素晴らしい改造ばかりなので是非行ってみてください! @アナログ 暗黒剣氏 @パーティ闇の管理人さん。結構改造がいたるところに施されています。 管理人さんも良い人なので一度行ってみてはどうでしょう? @パーティ闇
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中山GJスペシャルレース 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可 レジェンド像超レジェンド像ダイヤモンドホース 芝 4,250m ?? グランマーチス or カラジ リーダーにしてクリアの特別ミッションあり。 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル スリーオペレーター 水 1000 100 0 1 先制攻撃 999ターンの間、スキル使用不可 ストームセイコー 火 850 100 0 1 2R リワードプレザン 天 5000 5000 0 1 先制攻撃 999ターンの間、スキル使用不可5倍スピードアップ? メルシーエイタイム 風 3500 2500 0 1 先制攻撃 999ターンの間、5コンボ以上吸収(全体) 3R カラジ 地 500000 650000 0 1 先制攻撃 30ターンの間、精神力1000万アップ 30ターンの間、状態異常無効スピード100万アップスキル発動1ターン延長すべてのブロックをダークブロックに変換3ターンの間、ダークブロックの出現率アップ3ターンの間、回復ブロックが出現しない3ターンの間、天属性の馬が行動不能3ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能スキル発動1ターン延長 通常の1.5倍アタックすべてのブロックを真っ黒に変換すべてのブロックをダークブロックに変換 1000万スピードアップ(30ターン目)プレイヤーのスタミナを全回復(30ターン経過以降) ポイント 特殊なレース。 1、2Rのスキルためのしやすさは不明。 天属性とスピードタイプは行動不能があるので控えたほうがいい。 リーダーは「スタミナが〇%以上のとき、スタミナ1で耐える」というスキルが必須。 おすすめはSLメジロマックイーン(水) サブには緊急時ように回復系のスキルを持った勝負根性タイプのホース。 特殊ブロックの消去が重要なので能力アップ系のリーダースキルではないほうがいいかも。 ダークブロック出現率アップ中は落ちコンボを警戒して回復ブロックを消去しておく。 ダーク変換と回復ブロックなしを多用してくる。 勝負根性タイプ多めで能力アップ系のリーダースキルでないと 全消去の特殊ブロックによるスタミナ回復で マックイーンのスキル発動に必要なスタミナが回復するのでかなり楽にクリアできる。 3Rのカラジパターン スピード100万アップ スキル発動1ターン延長 スピード100万アップ 全てをダークブロックに変換 3ターンの間、ダークブロックの出現率アップ スピード100万アップ スキル発動1ターン延長 全てをダークブロックに変換 スピード100万アップ 3ターンの間、回復ブロックが出現しない スピード100万アップ 3ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能 スピード100万アップ 3ターンの間、回復ブロックが出現しない 全てをダークブロックに変換 スピード100万アップ スキル発動1ターン延長 すべてのブロックを真っ黒に変換 スピード100万アップ 3ターンの間、回復ブロックが出現しない スピード100万アップ 全てをダークブロックに変換 スピード100万アップ 3ターンの間、天属性の馬が行動不能 スキル発動1ターン延長 スピード100万アップ 3ターンの間、回復ブロックが出現しない スキル発動1ターン延長 通常の1.5倍アタック スピード100万アップ すべてのブロックをダークブロックに変換 1000万スピードアップ 以降はプレイヤのスタミナ全回復
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注意 ここではアーケード(原作)の移植であるSFC版を紹介する。判定は「劣化ゲー」。 餓狼伝説スペシャル 【がろうでんせつすぺしゃる】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 スーパーファミコン メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 タカラ 開発元 モノリス 発売日 1994年7月29日 定価 10,900円 判定 劣化ゲー ポイント 外見以外はやっぱりタカラと言わざるを得ない劣化移植の見本癖のありすぎる必殺技コマンド入力+不可解なバグ音質も良いとは言えない 餓狼伝説シリーズ 概要 評価点 問題点 操作性 バグ システム関連 キャラクター性能 グラフィック関連 サウンド関連 総評 余談 概要 当時アーケードで大ヒットを記録した『餓狼伝説スペシャル』のSFC移植版。 タカラはかつて初代『餓狼伝説』でクソ移植をやらかしていたこともあり、知っていた者からは当然敬遠されていたが、 コミックボンボンの漫画版を読んで餓狼伝説を知った当時の小・中学生や、初代の移植度を知らない層などからは注目を集めていた。 本作では開発元がSFC版『初代』・『2』から変更されたのだが、その内容は…… 評価点 ゲストキャラのリョウ・サカザキが裏技で全モードで使用できる。 ネオジオ版でも使用出来たが、当時としてはネオジオ本体+ソフトがあまりに高価だったのと、使用条件が難しい(リョウを倒したセーブデータが必要)割に対人戦でのみ使用可能だった。 ネオジオ版と違ってCPU戦など各モードで使用できる為お得感はある。 但しCPUのアルゴリズムがリョウの攻撃に全く反応しない為、飛び道具の虎煌拳を連発していれば勝ててしまうので、そこは留意した上で楽しまなければならない。 ネオジオ版でデバッグバイオスなどを使用しリョウでCPUを相手にした場合飛び道具に無反応なので、ある意味完全移植とも言える。 SFC版『2』からキャラがより大きく描き直され、AC版に近い比率になった。 ただし画面の上下だけでなく左右も削って再現しており、画面が黒枠に囲まれることに。 独自の追加モードとして「ライセンスモード」がある。 プレイするキャラを選び、3分間の時間制限で次々にCPU操る対戦相手を倒してハイスコアを狙うというもの。 どれだけダメージを受けてもやられる事が無いが、攻撃を受けるとスコアが減ってしまう。素早くかつダメージを受けずに相手を倒す事でスコアを稼げるようになっている。最終的には倒した人数のボーナスも加算されるほか、相手を倒すたびに1点が加算されるので何人倒したかがわかるようになっている。 たとえ勝ち進んでいても、どこかのラウンドで苦戦するともりもりとスコアが下がる為、このモードで高得点をとれるようになる事で実力の向上を実感できる。 …と、モードそのものの試みは面白いのだが、肝心のゲーム内容が下記の有様なのでもったいない事になっている。 問題点 操作性 必殺技コマンドの入力受付が非常に独特で、一部のコマンドは癖を知らないうちはまともに出せない。例えば、斬影拳は1溜め6+パンチだが、SFC版の場合は1溜め後ニュートラル6+パンチと入力しなければならない。 ガード状態から6+弱パンチの入力で出る「避け攻撃」との差別化を計ったと思われる。事実この仕様が無い場合は、慣れていないプレイヤーは避け攻撃を出そうとして4or1溜め6+弱パンチの必殺技が出ることが多い。 原作をやり慣れたプレイヤーであれば、避け攻撃を出す際には「6+弱強パンチ同時押し(ダックは不可)」や「レバーをニュートラルにして間を作り、タメを消してから6+弱パンチ」などの入力で使い分ける。もしこの仕様の目的が避け攻撃とリバーサル溜め技の重複の回避であれば、必要がない機能である上に必殺技と避け攻撃の優先順位を間違えている。 覇王翔吼拳が6ニュートラル41236+パンチなのはまだいいが、パワーゲイザーまでもが2141ニュートラル6+弱キック+強パンチなのはいただけない。 上記の現象は、溜めの有無に限らず十字キー反対方向を押す際に発生し、次のキーを押す際に他のキーを経由したらコマンドが成立しないという仕様が原因。パワーゲイザーの21416のコマンドも、近年の2141236というコマンドでは23という余計なコマンドが入っている為技が発動してくれない。その為、最も悲惨なのはビッグベアの投げ技ベアボンバーであろう。元々のコマンドが→←↓↑+C(6428+C)と非常に難解なのに、この仕様のおかげで6ニュートラル4ニュートラル2ニュートラル8+Cという、1つの技を使うだけで3回も十字キーを離す必要がある。対戦で決めることができたなら自慢していいレベル。 いわゆる「波動拳」「ヨガフレイム」コマンドの必殺技も、一般の格闘ゲームより入力受付がシビアである。 バグ コマンド簡易入力に絡む不具合 本作では従来のコマンド入力の他に、強キックボタンを5秒以上押しっぱなし→離す事によって、押しっぱなしにしていた時間に応じて各必殺技を出すことが可能となっている。 格ゲーにあるまじき仕様であるため、おそらくデバッグコマンドか、ビッグ・ベアのスーパードロップキックのプログラム絡みのバグとも推測されているが、一方で当時のゲーム雑誌では「裏技」として堂々と取り上げられていたため、正式仕様だった可能性も考えられる。 「5秒~12秒」「13秒~19秒」「20秒~39秒」「40秒~」の4段階あり、それぞれで別々の技が出る。なおビッグ・ベアは対応技が元からボタンタメコマンドのスーパードロップキックになっているため例外。 上記の仕様だけでは実戦での実用性も問題もないように見えるのだが、「強制的に必殺技を成立させる」という仕組み上、これで出したコマンド投げは本来成立しない状況でも成立してしまうというバグがある。 細かく言うと「攻撃側がガードやダウンで技を出せない時」「相手が完全にダウンしている時」を除き、いつでも成立する。間合いが離れていてもジャンプしていても、別ラインにいようともお構いなしに吸い込んで投げてしまう。 登場キャラクターの1人、山田十平衛はいわゆる投げキャラなのだが、約5秒~19秒まで溜めた時の必殺技に、よりにもよってコマンド投げの「大いずな落とし」が設定されている(~12秒が弱、13秒~が強)(*1)。CPU戦だろうと対人戦だろうと、これを繰り返しているだけで勝てる。 止めに、なんとポーズ中にも受付が効くというあるまじき仕様。十平衛を使用してCPU戦で行なうと、ポーズ→強キック約5秒溜める→ポーズ解除直後に離す→大いずな落としが決まる→相手が吹き飛ぶ→以下繰り返し…だけで勝ててしまう(*2)。対人戦では勿論、行なおうものならリアルファイトの元になるのはいうまでもない。 なお、対戦相手がライン移動中(*3)やエフェクト付きの攻撃中(*4)に投げた場合は様々な怪現象が発生する。 + 山田十平衛によるポーズによる強キックボタン5秒溜めからの吸い込み「大いずな落とし」かつ、ダウンした相手を吸い込んで投げる俺のターンの例 その他のバグ K.O.の瞬間にポーズするとフリーズする。 十平衛の空中投げは、ビッグベア・ローレンス・ギース・リョウが相手だと投げ間合いが横方向無限になる。 システム関連 コンボ補正が再現されていない。 ダブルK.O.の概念が存在しない。その状況になると必ず1P側が勝つ。 ジャンプ攻撃をヒットさせた時の相手ののけぞり時間がかなり短いため、ジャンプ攻撃からの連続技がほぼ不可能。 対戦モードがSFC版『2』よりも劣化しており、対戦ステージの選択とハンディキャップの設定が出来なくなった。 そのため三闘士vs三闘士だと2ラインステージで対戦できず、三闘士を含まない組み合わせだと1ラインステージで対戦できない。 キャラクター性能 溜め系必殺技の溜め時間が滅茶苦茶に設定されており、例えばビッグベアのジャイアントボムはAC版と比べて弱版が1/2、強版が1/3くらいの溜め時間で出せる。 空中投げのコマンドはレバー下要素+ボタンのはずだが、どのキャラもボタンだけで出せる。 掴み技や投げ技がいくつか削除されているが、ビッグベアのベアハッグやアクセルのローリングバスターはそのキャラが持つ最大ダメージの掴み技であり(特にベアハッグは最速で脱出されても必殺投げのベアボンバーよりダメージが高い)、少なからずゲームバランスに影響している。 アクセルの腹部やクラウザーの頭部に対する1.25倍カウンターダメージが再現されていない。ちなみにSFC版『2』では再現されていた。 グラフィック関連 ラウンド1開始時のキャラ演出、大量にあった背景ネタがほぼ全てカットされている。 ラウンド1開始時の背景演出はテリーステージのみ再現されている。 チンステージはラウンド進行で背景が変化しない。また、『2』よりはましになったが背景の再現度が妙に低い。 サウンド関連 一度に再生できる効果音が少なすぎるため、攻撃を当てるとほとんどの場合喰らい側のボイスだけが再生される。 そのため攻撃を当てた時よりもガードさせた方がまだ爽快感があるという異様な事態になっている。 効果音が鳴る技はヒットさせた瞬間に音が途切れるなど、処理は杜撰そのもの。もはやプロの仕事ではない。 音質はどう好意的に見てもチープ。折角のドルビーサラウンドもこれでは無意味。 ドルビーサラウンドを売りにしているが、何故かステージ右側(2P側)に行く程SEが聞こえなくなってしまう。 リョウ・サカザキステージの曲はもはや原型は無く、龍虎の拳のBGMメドレーを流しているが、一部のユーザには好評。 むしろ、リョウステージが例外であり、大抵の原曲の欠片もない程にアレンジされている曲に対しては批判の方が強い(チン・シンザンやアクセル・ホークステージ等は特に顕著)。 また、容量の問題か、大半のキャラのKOボイスがカットされ、「あーっあーっあーっ!」と連呼する妙に低い声に統一されている。 巨漢キャラのアクセル・ホークやクラウザーならともかく、美形キャラのアンディやキムですら妙に野太い声を出して倒れる上に、他のボイスが忠実に再現されているので違和感が凄まじい。クラウザーとタンに至っては、わざわざピッチを変えた上で使いまわされている。 十兵衛と舞に至ってはピッチの変更だけでは対応できなかったのか、本人に似せた声色で「あーっあーっあーっ!」と連呼するやられ声を捏造されている。 例外的にチン、ビッグベア、ビリーはアーケード版のボイスが使われている。前作の移植版みたいにテリーの声を流用した方がまだ違和感が少なかったのだが… ドライバの出来が非常に悪いようで、全ての音がこもって再生される。特にボイスは土管の中で叫んでいるような声になっている。 ラウンドコールだけは1、2、SPと全てAC版とは似ても似つかぬこもった同じ声となっている。 総評 ネオジオからスーパーファミコンへの移植であることを考えれば、グラフィック面だけは容量やスペック差を埋めようとした頑張りが見える部分もある。初代のSFC移植とは違い、決して遊べない出来というわけではない。 だが、残念ながらそれ以外の部分はことごとく手抜きとやっつけ仕事ばかりという有様である。 余談 以降のスーパーファミコンにおけるネオジオ移植作も本作と同じくドルビーサラウンドを採用しているが、本作での苦情のせいかどうかは不明だが、BGMに関しては比較的原曲に近い再現度になっていて好評を得ている。 当時のファミコン通信(の新着ゲーム通信での紹介)には「一発逆転の要素を持つ超必殺技やライン攻撃システムなどももちろん採用されていて、かなりオリジナルに忠実な移植がなされている。」と書かれていた。 欧州SNES版ではリョウが無条件で使えるようになっているが、ROM容量が減らされた影響でビッグベア、チン、アクセル、ローレンスの4人が削除され、更に劣化してしまっている。
https://w.atwiki.jp/lastbiblespecial/pages/21.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他  魔獣合成について  仲魔にした魔獣どうしを合体させることによって、さらに強力な魔獣を作り出すことができます。合体させる方法は、ここで紹介する2つです。 ■2つの合成方法  魔獣合成は、2番目の街にあるゲーベルの館に行くか、「コンバック」の魔法を使っておこないます。最初に合体表が表示されるので、そこから合体させたい2匹の魔獣を選んでください。選択後、合体後の魔獣が表示されるので、ステータスをよく見て、「ごうせい」を選びます。  また、その魔獣が気に入らない場合は、キャンセルしてください。 ■合体表の見方 ◯ 合体可能 ╳ 主人公のレベルが低いため合体不可能 - 合体不可能 △ 合体後にできる魔獣がすでに仲魔になっ   ているため合体不可能 ▲合体表画面 【出典】 株式会社アトラス.「魔獣合成について」.『女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.26-27 上へ
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レミーのスペシャルコース…¥8,020(販売期間:1/9~3/19)ズワイ蟹と黒米のガトー仕立て、紫イモのムースとホワイトアスパラガスのスプーマ イトヨリのフリットと帆立貝のポワレ、ポテトクリームスープ 黒毛和牛のロースト、ヴァンルージュソース、ラタトゥイユ添え パン チョコレートムース、チェリーソース、バニラアイスクリーム添え ソフトドリンクのチョイス
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ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック 2011年11月11日発売。 BEFORE:化物語スペシャルパック NEXT:魔法少女まどか☆マギカスペシャルパック 第2弾ひだまりスケッチのスペシャルパック。第4期も決定したひだまりスケッチの第3期『ひだまりスケッチ×☆☆☆』のカードを収録。 全36種類。 魔法少女まどか☆マギカスペシャルパックと同時発売。 タイトルが第3期「ひだまりスケッチ×☆☆☆」なので、作品ロゴが第1期・第2期のカードは収録されていない。 収録カードリスト ()はサインカードのレアリティ。 全てのカードにパラレルあり。 キャラクターカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 02-001 《ゆの》 赤 2 2 20 30 3(5) 02-002 《ゆの》 2 2 - - 2 02-003 《ゆの》 1 1 0 0 1 02-004 《なずな》 2 2 10 40 3(5) 02-005 《なずな》 2 2 - - 2 02-006 《大家さん》 2 2 30 10 3 02-007 《智花》 2 2 20 30 1 02-008 《ゆの&宮子》 4 1 40 40 3 02-009 《宮子》 黄 2 2 30 10 3(5) 02-010 《宮子》 2 2 - - 2 02-011 《宮子》 2 2 30 20 1 02-012 《乃莉》 3 2 30 20 1 02-013 《吉野屋先生》 3 1 30 30 1 02-014 《夏目》 2 2 20 20 1 02-015 《ヒロ》 緑 4 2 30 40 3(5) 02-016 《ヒロ》 2 2 - - 2 02-017 《ヒロ》 2 2 10 30 1 02-018 《なずな》 2 2 20 20 1 02-019 《吉野屋先生》 2 2 10 30 1 02-020 《桑原先生》 0 2 - - 1 02-021 《うめ先生》 0 1 - - 2 02-022 《沙英》 青 4 1 40 30 3(5) 02-023 《沙英》 2 1 30 10 3 02-024 《沙英》 1 2 - - 2 02-025 《乃莉》 3 1 40 20 3(5) 02-026 《乃莉》 2 2 - - 2 イベントカード ナンバー カード名 色 C S 星 02-027 《素敵な絵》 赤 1 2 2 02-028 《二人でスケッチ》 0 2 2 02-029 《誤差じゃ……》 0 2 1 02-030 《あ~ん》 黄 0 2 1 02-031 《一件落着》 0 2 2 02-032 《みんなでお掃除》 緑 2 2 2 02-033 《心強いサポート》 2 1 2 02-034 《明日はピクニック》 1 2 3 02-035 《春だから》 青 0 1 1 02-036 《過去封印フォルダ》 0 2 1 関連項目 『ひだまりスケッチ』 ひだまりスケッチ ひだまりスケッチ×☆☆☆特別編スペシャルパック 編集
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【番組名】 金曜ファミリーランド 【放送日】 1993年4月2日 【放送局】 フジテレビ 【内容】 ワイドショー30年史スペシャル 【出演者】 司会:須田哲夫、笠井信輔、八木亜希子 出演者:森光子、小川宏、富司純子、うつみ宮土理、東山紀之、柳沢慎吾、露木茂、東海林のり子他